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Parlons d'histoire

24 Février 2009 à 15h48 par bloutz


J'ai l'honneur de vous annoncer que nous ouvrons à partir d'aujourd'hui une section dédicacée à l'histoire du jeu vidéo. Notre rédacteur pour l'occasion est Loup. Ce dernier a décidé de rédiger une série d'articles à propos des jeux vidéos, en faisant un large balayage de son histoire, en remontant aux prémices des jeux vidéos pour arriver finalement aux jeux d'aujourd'hui. A priori, on part sur une base de parution bimensuel, mais vous comprendrez que cela dépendra aussi beaucoup de moi ^^. Aussi je vous dit bonne lecture, et n'hésitez pas à nous faire part de vos critiques à ce sujet sur le topic associé. Petit mot pour les Mac-users: L'émulateur Zsnes 1.43 est disponible pour vous dans la section émulateur. ;)
bloutz




La voilà, la première traduction de Snes-fr!

18 Février 2009 à 19h55 par bloutz


Et bien voici chers membres de Snes-fr.com! Voilà qu'hier je parlais d'attente en vous proposant une petite mise en bouche qu'aujourd'hui en ce 18 Février j'ai l'honneur de vous présenter la première traduction de Snes-fr.com: Chrono Trigger Prophet's Guile. Cette ROM a été développée par Kajar Laboratories et est sortie dans la langue de Shakespeare en 2007. C'est presque deux ans plus tard, sous la direction de Kogami, que nous avons traduit (Kogami, Hedge et moi même) la rom. Comme je l'ai dit dans la news précédente, elle raconte une part d'ombre dans le scénario concernant Magus. Ainsi je déconseille aux personnes n'ayant pas encore fini le jeu, de ne pas tout de suite faire cet "add-on".
Sur ce, je vais vous laisser à vos manettes en vous laissant le lien du Graal qui vous permettra de télécharger la rom. Bon jeu! NB: La rom n'est jouable que sous Zsnes!
bloutz




Plus que quelques jours...

17 Février 2009 à 14h04 par bloutz


Comme vous le savez (ou vous ne le savez pas), snes-fr.com a décidé de traduire la rom Chrono Trigger Prophet's Guile développée par Kajar Laboratories. C'est un jeu que je qualifierais de bonus à Chrono Trigger, car il éclaire une partie d'ombre du scénario concernant Magus. Le travail touche quasiment à sa fin. Désolé pour ceux qui nous ont suivi et qui on vu la sortie si souvent reportée... Je ne vous demande maintenant que quelques jours. Et bien voici un petit quelque chose pour vous faire patienter...
PS: C'est mon premier montage vidéo. Soyez sympa ;D. Et pour info, les cinématiques sont tirées d'un jeu qui n'a pas malheureusement pas abouti: Chrono Resurrection.
bloutz




Salut Laurent!

03 Février 2009 à 13h25 par bloutz


Bon et bien je vous avoue que c'est dans ces moments là que je n'aimerais pas du tout rédiger de news, tellement c'est difficile... Ce samedi j'ai reçu un mail du père à Laurent m'annonçant que ce dernier nous avait quitté le 5 Janvier... Avant tout, même si ceci a déjà été fait, je voudrais encore adresser à sa famille mes sincères condoléances et dire qu'au fur et à mesure que ces deux ans et demi ont passé, Laurent est devenu un vrai ami pour moi même si ceci n'était que virtuel. Je ne m'étendrais pas plus sur le sujet. Par respect pour sa famille, je ne veux pas que l'on cherche ce qui s'est passé. Je veux juste que l'on rende un hommage à ce grand Monsieur qui il y a plus de deux ans a su rassembler toute une communauté autour d'une console et d'un site... Comme hommage, Hedge qui vient de perdre deux de ses amis à voulu rendre hommage en faisant une vidéo dont voici le lien. Et enfin, je pense que le mot de la fin doit revenir à Laurent lui-même. Alors salut mon ami... Laurent dans sa news du 3 Décembre: " J'ai jamais été trop fort dans les discours de conclusion, mais je dois dire que cette aventure durant ces 2 années a été très enrichissante en tout point de vue, j'ai pu améliorer mon expérience en terme de programmation, j'ai découvert un très grand nombre de jeux bien souvent grâce aux différents concours ou encore au jeu en réseau, mais c'est surtout le fait que j'ai pu trouver des amis et une excellente communauté où il y a eu parfois des hauts et des bas mais cela fait partie des règles du jeu. Bref, il est temps à présent de passer la main, je souhaite donc que vous continuez à vous éclater sur les jeux de la Super Nintendo et promettez-moi de ne laisser jamais tomber le site."
(cliquez sur l'image pour accéder à la vidéo-test hommage).

bloutz




Éternelle Filena

02 Février 2009 à 14h29 par hedge


Merci à la TRAF pour cette news: Bonjour à tous, En cette journée neigeuse qui a vu, une fois de plus (alors qu'on était prévenu), des embouteillages de tous les diables un peu partout (on pouvait presque parler de "parking" sur certaines routes), un petit rayon de soleil nous vient de chez nos amis anglophones. Satsu nous gratifie d'un patch pour Eien no Filena (Eternal Filena, selon sa traduction) sur Super NES, un RPG classique dont le héros est une jolie héroïne blonde comme les blés (mais qui se fait passer pour un homme, paraît-il... Les Japonais ont toujours été très doués pour réussir ce genre de tour de passe-passe). À noter qu'il est tiré du manga éponyme écrit par Takeshi Shudo, également adapté en anime.
On remerciera tous les ROMhackeurs qui ont participé à ce projet : Disnesquick, Gideon Zhi, byuu et Bongo, avec l'aide ponctuelle de LordTech et Nightcrawler (bref, que des pointures). Pour en revenir au RPG, vous incarnerez donc Filena (ce qui devrait ravir les femmes qui doivent en avoir marre d'incarner des héros masculins), une jeune femme élevée à la dure par son grand-père (et donc une merveilleuse combattante, cela va sans dire) qui est une sorte de gladiateur dans le jeu, et donc obligé de combattre jusqu'à ce que mort s'ensuive. Afin d'échapper à la triste condition des femmes de gladiateurs, son grand-père l'encourage à se faire passer pour un homme et à combattre dans l'arène, ce qui est plutôt amusant car, avant chaque combat, les hommes ont droit à une "dame de compagnie" (si vous voyez ce que je veux dire). Le traitement infligé aux gladiateurs et leur famille n'est pas forcément apprécié et le royaume de Filosena semble devenir de plus en plus instable...
Voilà de quoi égayer vos soirées (qui sont plutôt fraiches en ce moment), d'autant plus que le scénario est alléchant et que le système de combat est des plus complets. Je tiens à remercier FlashPV pour m'avoir redirigé vers le site de Satsu. Sans quoi, je n'aurais probablement rien vu (du moins, pas tout de suite). Sachez également que le patch n'est pas encore complètement terminé : il reste quelques trucs sans grande importance pour les joueurs. Alors amusez-vous bien ! NB: La rom patchée est maintenant disponible à cette adresse
hedge





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